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期待已久的春天来了!2019进口游戏版号下发,游戏业开始复苏

来源:发表时间:2019-04-07 15:02:21发布:关注:

  2018年游戏行业的“寒冬”传闻甚嚣尘上。但是现在回头再来看,“游戏寒冬”并非想象那么可怕。不仅没有让中国的游戏市场萎缩,反而让混乱的中国游戏市场步入更有秩序的时代。在淘汰了那些浑水摸鱼的公司之后,留下来的都是有着核心竞争力的公司,中国游戏产业市场也因此变得更加稳固。

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  自从去年3月29日,有关部门发布了《游戏申报审批重要事项通知》之后,所有游戏版号的发放全面暂停,且并未通知暂停期限。直至去年12月29日,版号才恢复审批。但到2019年的4月2日,首批进口游戏的版号开始再次下发,这也被视为游戏行业重新开始步入正规的标志。

  至此,这表明这游戏产业的寒冬已过,已经逐渐开始步入春天。

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  在“游戏寒冬”中,很多头部游戏企业、以及有着远见卓识的业内公司开始意识到,与其被动应对公众质疑、不如主动发力未成年人保护。不少游戏大厂相继推出了远高于行业现有标准的未成年人保护措施,先行先试,率先代表行业做出表率,让公众看到了领先企业的决心。比如,现在游戏市场上出现的公安实名校验和人脸识别等功能,以及家长监护服务系统等。

  另一方面游戏不应仅限于娱乐,游戏产业在大文创产业中也需要自己的理论体系,如何把游戏赋予更多的意义,很多公司已开始自发推出教育游戏、科普游戏产品,虽然投入和所获得的回报不成比例,但这样的探索是值得的。

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  大公司有着自己应对“游戏寒冬”的方法,而那些小企业却也给了我们更多的惊喜。他们出于对着游戏的热爱,也是开发出了很多不错的作品。如《太吾绘卷》,这个在游戏业监管之下回归常识的武侠类游戏,登顶steam,卖出了超过50万份以上,甚至让国外玩家“跪求”英文版。让我们对于国产游戏充满了信心。

  经历了游戏产业的寒冬,现在看来并不是件坏事。“游戏业的寒冬”并没有“杀死”中国的游戏业,反倒成为一片“虚热”中最好的清醒剂——它驱动厂商们回归本质,反思责任,也让游戏业得以更健康、长久的发展。

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  各种迹象表明,在寒冬之下,无论是巨头还是中小公司都正让游戏回归内容产业的本质——以玩法和创意进行驱动,而非流量和资本。有人曾表示:“2018年的暂停版号发放其实是国内对游戏产业的供给侧改革”,这是句话玩笑话,但从结果来看,并无毛病。

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  在游戏寒冬结束之后,我们可以看出来主管部门的有效监管,正推动着中国游戏产业向正规的方向前进,在去除了污垢之后整个游戏产业也变得更加健康。随着游戏产业的野蛮生长结束,可以预见的是,中国游戏产业未来在主管部门的监管下将会变得更加规范化,精品游戏也会越来越多。

 

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