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游戏版号放行带来行业春天,但之前的版号停发绝不是坏事

来源:发表时间:2019-04-09 17:14:46发布:关注:

   2018年3月,新闻出版部门停止发放游戏版号。直到今年4月2日,国家新闻出版广电总局官方下发了2019年的首批进口游戏版号。可以说,这对于我国的游戏产业中的大小厂商,都是前所未有的考验。

  停发版号后,一时间游戏行业内哀鸿遍野,更有甚者认为,此举会重创国内游戏产业的发展。然而目前来看,玩游戏的人没有变少,可玩的游戏也没有变少,甚至游戏的质量也没有下降,当初的版号停发,真的破坏了游戏产业的发展吗?答案是否定的。

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  根据《2018年中国游戏产业报告》显示,2018年中国游戏产业在整体收入上的增幅明显放缓,中国游戏市场实际销售收入为2144.4亿元人民币(单位下同),同比增长仅为5.3%,创下近年来增速新低。从这个数据来看,游戏市场是有增长的,但增速明显放缓。也就是说,有的厂商的生意受到了影响,但不是每家都被影响了。

  事实上,在游戏版号停发的这段时间里,游戏行业在经历着自省和改变。一位行业人士表示,“2018年暂停版号发放,其实是国内对游戏产业的供给侧改革”。

  那些赚“快钱”的中小厂商,由于原有的作品无法持续被用户喜欢,又没有新的作品来维持市场,因此默默退出了市场。与此相对的,一些大型厂商则开始将工作的重点,放在了青少年网络健康方面。在这一年,行业“冷”了下来,但青少年的游戏行为却变得更健康了。

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  其实,这对于整个游戏产业的发展,都是一件好事。如果放任赚“快钱”的厂商对青少年的游戏行为不管不顾,最终导致的,是市场对于游戏行业的误解和不认可。看看美国和日本,这些游戏大国,都在不断升级游戏审核与防护,通过分级和内容审核等各种方式,保障青少年的健康。游戏行业的发展,和对游戏内容的严格审核,不仅不矛盾,而且相辅相成。

  借鉴美日两国,中国监管层也正在摸索符合自己国情的管理方式,并且成效已经开始显现。尤其是这次进口游戏的重新下发,更给了国内游戏行业信心,鼓励游戏厂商将时间放在精品游戏的制作上来。

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  “版号暂停审批”事实上达到了“供给侧改革”的效果——它压缩了游戏产业的落后产能,提升了行业的整体质量,从而实现了“引导游戏产业走向健康”的目的。

  在这个过程中,无论是游戏企业还是资本,都必然经历调整带来的阵痛,但从长远来看,这一系列让游戏业自省、自律的监管措施极有必要——因为这是中国游戏产业增强竞争力的必经之路。“未成年人保护”、“精品化”、“多样化”、“海外市场”,正是游戏业在“寒冬”之后努力的方向。

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  看起来去年的版号停发对行业造成了一些影响,但实际上,这正是整个游戏行业所需要的一次调整。现在我们可以笃定认为,从今天的现状来看,主管部门在去年对于游戏行业管理的初衷已经达到预期目标。在这个得之不易的春天里,我们有理由相信,未来游戏行业也能得到长足的进步和发展!

 

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