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为童年的消逝说不!腾讯《和平精英》公测,试运行“16+”

来源:发表时间:2019-05-08 18:26:44发布:关注:

  今日,腾讯旗下新游《和平精英》正式宣布公测,作为一款拿到版号的军事竞赛体验手游,自然引发了众多玩家的关注。不过另一个消息也值得关注,那就是腾讯也确认《和平精英》启动“16+”,成为中国游戏行业第一款试运行“16+”的游戏。

  这个消息,不得不让我们回想起前不久,腾讯宣布将在一款新游戏上试运营“16+未成年人保护系统”的说法,那现在看来,这款新游戏就是《和平精英》。

  着眼于如今的社会,腾讯“16+”的保护机制还是值得肯定的。随着网络的开放程度逐渐加大,青少年网络准入原则逐放宽。青少年在心智尚不成熟的时期,过早的接触到虚拟网络世界,加上本身缺乏对诱惑的抵抗性,无法像成年人一样区别是非,因此十分容易盲目崇拜、模仿网络生活中一些不当的行为,但是却没有能力可以承担其带来的影响。

  世界著名的媒体文化研究者和批评家尼尔波兹曼,在其《童年的消逝》书中提出:“童年理念的存在主要取决于当时社会的大众媒介形式。”这个理论在互联网大行其道的今天,伴随青少年的心智早熟有了进一步延伸:以网络为中心的媒介环境,正在模糊成人和青少年的界限,由此导致得不仅是童年的消逝,更让美好的少年时期失去了它原有的绚烂色彩。

  其实网络并非魔鬼。我们欠缺的只是一套合理规范的措施来辅佐我们更好的使用它。如何帮助青少年营造一个良好成长环境,现实的问题摆在面前无法逃避,迫使社会急需找到一个最优解。为此,“16+未成年人保护系统”应运而生。

  我们猜测腾讯在《和平精英》中试运行“16+”的原因无非两个,一方面是希望青少年可以把重点放在现实世界,在青少年阶段中积累到未来美好的回忆,另一方面也是希望未成年人不会在缺乏自控力或者对无法准确认知事物的时候,被一些因素所影响。希望用户在16岁这个心智趋于成熟的阶段更好的,也是更有意义地体验游戏所带来的乐趣。

  而腾讯选择《和平精英》作为试点的原因,是因为这款游戏设计之初,就已经考虑到未成年人的保护策略。游戏中完全避免了不健康的游戏元素,方方面面都做了优化,争取打造一款真正的正能量战术竞技游戏。

  我们也希望腾讯未来可以积极探索未成年人保护措施,帮助青少年们重新找回青春的美好时光,也希望有效帮助家长更好地管理孩子和游戏的关系,解决困扰多年的家庭难题,努力为青少年营造一个良好的成长环境。

 

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